Создание разреза в 3Ds Max
В этом уроке мы создадим разрез некоторого объекта при помощи модификатора Slice «Cрез»
Применяя данный модификатор к объекту – мы создаем невидимую плоскость, которая отсекает часть нашего объекта. Итак, создадим несложный объект вращения с помощью сплайна (нарисуем профиль) и модификатора вращения Lattice.
Получив нужный объект – применим к нему модификатор Slice.
Мой объект выглядит так:
В настройках данного модификатора можно выбрать параметры плоскости отсечения. В нашем случае необходимо выбрать параметр RemoveTop. В окнах проекции будет виден результат применения модификатора – разрез. Чтобы грани объекта не казались прозрачными (вывернуты нормали) можно использовать модификатор CapHoles.
Данный модификатор исправит этот дефект.