▲
Статьи
-
15.01.2015
59
1
Настройка материала для рендера «сетки»
Часто, для того, чтобы показать сложность модели, требуется показать ее сетку. Чтобы сделать рендер «сетки» можно настроить специальный материал
-
15.01.2015
37
1
Простой и быстрый способ создания ландшафта
В данном уроке мы попробуем создать скальную поверхность. Нам потребуется текстура для дисплейса (VrayDisplacementMod) именно с помощью данного модификатора мы и будем создавать рельеф.
-
15.01.2015
1927
0
Самосветящийся материал VRayLightMtl
Давайте немного подробнее рассмотрим данный материл. Его чаще всего применяют для создания эффекта свечения объекта, например лампочка в люстре, светильнике и т.д. Удобно также с помощью данного материала осуществлять карнизную подсветку навесных потолков и т.д.
-
15.01.2015
1561
1
Создание разреза в 3Ds Max
В этом уроке мы создадим разрез некоторого объекта при помощи модификатора Slice «Cрез»
-
15.01.2015
238
1
Модификатор «Sweep»
В 3ds max существует множество модификаторов предназначенных для трансформации объектов. Часто, при моделировании определённых объектов (рельсы, трубы, металлоконструкции, рамы и т.д.), возникает задача, связанная с выдавливанием определённого сечения вдоль пути. В программе3ds max существует два способа получения объёмной формы с помощью выдавливания сечения вдоль определённого пути: Loft и Sweep.
-
15.01.2015
89
0
Модификатор Melt
В этом уроке я расскажу о модификаторе Melt (таяние, плавление). С его помощью можно заставить растаять или расплавиться любой объект. Особенно эффектно можно использовать данный модификатор, когда нам необходимо создать анимацию с появлением объектов в сцене.